የሰዎች መስተጋብር ሁልጊዜ የተወሰነ መረጃ መለዋወጥ ነው። እኛ እራሳችን መረጃውን የምናስተላልፍ አካል ልንሆን እንችላለን። ነገር ግን ሁሉም ሌሎች በዙሪያው ያሉ ነገሮች የውሂብ ምንጮች ናቸው።
በዚህ ጽሁፍ የመረጃ ማስተላለፍን ጉዳይ በዝርዝር እንመለከታለን። የሂደቱ ዋና ይዘት ምን እንደሆነ እና ማን (ወይም ምን) የመረጃ ተርጓሚ ሊሆን እንደሚችል እንወቅ።
ጽንሰ-ሐሳቦች
በ"መረጃ እና መረጃ ሂደቶች" በሚለው ርዕስ ውስጥ ዋናዎቹ ቃላት መሰረታዊ ቃላት፡ምንጭ፣ተቀባይ እና ቻናል ናቸው። እነዚህ ጽንሰ-ሀሳቦች እርስ በርስ የተያያዙ እና በተለያዩ የመስተጋብር ልዩነቶች ውስጥ ይገኛሉ. እስቲ ጠለቅ ብለን እንያቸው።
የመረጃ ምንጮች (መረጃ የሚያስተላልፈው አካል ይባላል) በእውነቱ ሁሉም በዙሪያው ያሉ ነገሮች ናቸው። እያንዳንዳቸው መረጃ ሰጪ የሆኑ የተወሰኑ ንብረቶች ስብስብ አሏቸው።
የተፈጥሮ ሕያዋን ነገሮች መረጃን በቃላት (በንግግር፣ በድምጽ) እና በንግግር (በእሳት ምልክቶች፣ የፊት መግለጫዎች፣ የሰውነት ፕላስቲኮች) ማስተላለፍ ይችላሉ። መረጃን የሚያሰራጭ አካል ነው ማለት ይቻላል።የመረጃ ምንጭ።
ተቀባዮች ሁሉም ሕያዋን ፍጥረታት ናቸው፣እንዲሁም መረጃ መቀበል፣ማስኬድ እና በአንድ ወይም በሌላ መልኩ ማከማቸት የሚችሉ ቴክኒካል መሳሪያዎች ናቸው። በመጀመሪያ ደረጃ, እነዚህ ሰዎች, እንስሳት ናቸው. ተክሎች እንኳን ከአካባቢው አንዳንድ መረጃዎችን መቀበል እና ከተወሰኑ ሁኔታዎች ጋር መላመድ ይችላሉ።
የማስተላለፊያ ቻናሎች ለመረዳት በጣም አስፈላጊው ጽንሰ-ሀሳብ ናቸው። የሚከተሉት ዓይነቶች አሉ፡
- ባዮሎጂካል፤
- ቴክኒካዊ፤
- አንድ-ጎን እና ባለ ሁለት ጎን።
Sense Organs
የባዮሎጂ መረጃ ቻናሎች እይታ፣መስማት፣ማሽተት፣ንክኪ፣ ጣዕም ናቸው። አንድ ሰው እና ብዙ ህይወት ያላቸው ፍጥረታት ካሉበት አካባቢ የተወሰኑ መረጃዎችን ተቀብለው እንዲያስተናግዱ ማድረጉ ለእነሱ ምስጋና ነው።
አንድ ሰው የሚያገኘው ትልቁ የውሂብ መጠን (90%)፣ ሁለተኛው በጣም አስፈላጊው መስማት ነው። የተቀሩት የስሜት ህዋሳት በጥቂቱ ጥቅም ላይ ይውላሉ።
የኮምፒውተር ሳይንስ የመረጃ መለዋወጫ ዘዴዎችን በማጥናት ላይ ያተኮረ ሲሆን መረጃን የሚያስተላልፈው አካል ብዙ ጊዜ በውስጡ ምንጭ ይባላል።
ምሳሌዎች
እንዴት መረጃ እንደሚለዋወጥ ጠለቅ ብለን እንመርምር። መረጃ የሚያስተላልፈው አካል በአንድ ወይም በሌላ መንገድ ያስተላልፋል። ለምሳሌ, አንድ አስተማሪ የመማሪያ ቁሳቁሶችን በክፍል ውስጥ ያስተምራል. ይህ የሚሆነው በንግግር፣ የእጅ ምልክቶች፣ የፊት መግለጫዎች እና ሌሎች መንገዶች ነው።
በዚህ ምሳሌ ውስጥ የመረጃ ተቀባዮች ልጆች - የትምህርት ቤቱ ተማሪዎች ናቸው። በመስማት እና በማየት የአካል ክፍሎች እውቀትን ያገኛሉ. ቻናልበዚህ ጉዳይ ላይ ማስተላለፍ በእውነቱ የአየር ክልል ነው. በእሱ አማካኝነት የድምፅ ሞገዶች እና ምስላዊ ምስሎች ተቀባዮች ይደርሳሉ።
የሰውነት ግንኙነት የመረጃ ቻናል ሊሆን ይችላል። ለምሳሌ አንድን ሰው ወዳጃዊ በሆነ መንገድ ትከሻው ላይ በጥፊ መምታት ወይም ጠንክረህ ልትመታ ትችላለህ። ተቀባዩ አካል አንዱን መረጃ (አዎንታዊ ግንኙነት) ከሌላው (አሉታዊ፣ ጥቃት) በግልፅ ይለያል።
የቴክኒክ መሳሪያዎች
የፓርቲ መረጃን ለማስተላለፍ በጣም ግልፅ የሆነው ምሳሌ የተለያዩ የቴክኒክ መሣሪያዎች (ተርጓሚዎች) ናቸው። ሂደቱ በዚህ ሁኔታ አንድ-ጎን እና ሁለት-ጎን ሊሆን ይችላል።
ቲቪ፣ ራዲዮ፣ የትራፊክ መብራቶች የመረጃ ዥረቱን ለአንድ ሰው (ተቀባዩ) የሚያስተላልፉ ባለአቅጣጫ ምንጮች ናቸው። በመቀጠል ስራው ከመረጃ (መቀበል፣ ማስታወስ ወይም ማቀናበር) ጋር ይመጣል።
ኮምፒውተር ከተጠቃሚው ጋር መገናኘት የሚችል ዘመናዊ ቴክኒካል "ተአምር" ነው። ሁለቱንም በአንድ አቅጣጫ - የቪዲዮ ቁሳቁሶችን፣ ድምጽን፣ ጽሑፍን፣ ግራፊክስን እና በሁለት አቅጣጫዎች ለማሰራጨት ይችላል።
በምንጭ እና በተቀባዩ መካከል ያለው የሁለት መንገድ መስተጋብር ምሳሌ የኮምፒውተር ጨዋታ ነው። አንድ ሰው መረጃን ወደ ማሽን ማስተላለፍ ይችላል, እና ፒሲው ወደ ተቀባይ ይቀየራል, እነሱን ማካሄድ ይጀምራል እና አስፈላጊ ከሆነ ያስቀምጣቸዋል. ማለትም ኮምፒዩተሩ በሰዎች ድርጊት ላይ "ምላሽ መስጠት" ይችላል።
ተመሳሳይ ምሳሌ ግራፊክስን ለማስኬድ፣ ቪዲዮ እና ኦዲዮ ፋይሎችን ለማስተካከል እንዲሁም ተራ የጽሑፍ አርታኢዎች የሶፍትዌር መሳሪያዎች ሊሆኑ ይችላሉ።