የማሉስ ህግ፡ የቃላት አወጣጥ

ዝርዝር ሁኔታ:

የማሉስ ህግ፡ የቃላት አወጣጥ
የማሉስ ህግ፡ የቃላት አወጣጥ
Anonim

የፖላራይዝድ ብርሃንን ለመጀመሪያ ጊዜ ያገኘው ማን እንደሆነ መለየት ከባድ ነው። የጥንት ሰዎች ሰማዩን በተወሰኑ አቅጣጫዎች በመመልከት ልዩ ቦታን ሊያስተውሉ ይችላሉ። ፖላራይዜሽን ብዙ ውጣ ውረዶች አሉት፣ ራሱን በተለያዩ የሕይወት ዘርፎች ይገለጻል፣ ዛሬ ደግሞ የብዙኃን ጥናትና አተገባበር ርዕሰ ጉዳይ ነው፣ የሁሉም ነገር ምክንያቱ የማለስ ሕግ ነው።

የፖላራይዝድ ብርሃን ግኝት

የአየርላንድ ክሪስታል
የአየርላንድ ክሪስታል

ቫይኪንግስ ለማሰስ ስካይ ፖላራይዜሽን ተጠቅመው ሊሆን ይችላል። ባያገኙትም በእርግጠኝነት አይስላንድን እና አስደናቂውን ካልሳይት ድንጋይ አግኝተዋል። የአይስላንድ ስፓር (ካልሳይት) በዘመናቸው እንኳን ይታወቅ ነበር, ለስሙ የሚገባው የአይስላንድ ነዋሪዎች ናቸው. ማዕድኑ ልዩ በሆነው የእይታ ባህሪያቱ ምክንያት በአንድ ወቅት በአሰሳ ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል። በዘመናዊው የፖላራይዜሽን ግኝት ውስጥ ትልቅ ሚና የተጫወተ ሲሆን የብርሃንን የፖላራይዜሽን ክፍሎችን ለመለየት ተመራጭ ቁሳቁስ ሆኖ ቀጥሏል።

በ1669 የዴንማርክ የሂሳብ ሊቅ ከኮፐንሃገን ዩኒቨርሲቲ ኢራስመስ ባርቶሊነስ ድርብ ብርሃንን ማየት ብቻ ሳይሆን አንዳንድ ሙከራዎችን በማድረግ ባለ 60 ገጽ ማስታወሻ ፃፍ። ይሄየፖላራይዜሽን ተፅእኖ የመጀመሪያው ሳይንሳዊ መግለጫ ነበር፣ እና ደራሲው የዚህ አስደናቂ የብርሃን ንብረት ፈላጊ ተደርጎ ሊወሰድ ይችላል።

ክርስቲያን ሁይገንስ በ1690 በታዋቂው ትራይት ደ ላ ሉሚየር መፅሃፉ ላይ ያሳተመውን pulsed wave of light የተባለውን የብርሃን ንድፈ ሃሳብ አዳበረ። በተመሳሳይ ጊዜ አይዛክ ኒውተን ኦፕቲክስ (1704) በተሰኘው መጽሃፉ ውስጥ የኮርፐስኩላር የብርሃን ንድፈ ሃሳብን አሳደገ። ብርሃን ድርብ ተፈጥሮ (ሞገድ እና ቅንጣት) ስላለው በመጨረሻ ሁለቱም ትክክልም ስህተትም ነበሩ። ሆኖም ሁይገንስ ለዘመናዊው የሂደቱ ግንዛቤ ቅርብ ነበር።

በ1801 ቶማስ ያንግ ታዋቂውን ባለ ሁለት ስንጥቅ ጣልቃ ገብነት ሙከራ አድርጓል። ብርሃን እንደ ማዕበል እንደሚሠራ ተረጋግጧል፣ እና የሞገድ ልዕለ አቀማመጥ ወደ ጨለማ (አጥፊ ጣልቃገብነት) ሊያመራ ይችላል። እንደ ኒውተን ቀለበቶች እና ከተፈጥሮ በላይ የሆነ ቀስተ ደመና ያሉ ነገሮችን ለማብራራት ንድፈ ሃሳቡን ተጠቅሟል። ጁንግ ፖላራይዜሽን በተለዋዋጭ የብርሃን ሞገድ ተፈጥሮ ምክንያት መሆኑን ጁንግ ባሳየበት ወቅት የሳይንስ ግኝት መጣ።

ወጣት ኢቴይን ሉዊስ ማሉስ በአስጨናቂ ዘመን ይኖር ነበር - በፈረንሳይ አብዮት እና በሽብር ዘመነ መንግስት። ከናፖሊዮን ጦር ጋር ግብፅን በወረረበት ወቅት እንዲሁም ፍልስጤም እና ሶሪያን በመውረር ከጥቂት አመታት በኋላ የገደለውን መቅሰፍት ያዘ። ነገር ግን ለፖላራይዜሽን ግንዛቤ ጠቃሚ አስተዋፅኦ ማበርከት ችሏል። በፖላራይዘር የሚተላለፈውን የብርሃን መጠን የሚተነብየው የማለስ ህግ በ21ኛው ክፍለ ዘመን ፈሳሽ ክሪስታል ስክሪን ሲፈጠር በጣም ታዋቂ ከሆኑት ውስጥ አንዱ ሆኗል።

ሰር ዴቪድ ብሬውስተር፣ ታዋቂው የሳይንስ ጸሃፊ፣ እንደ ዳይክሮይዝም እና ስፔክትራ ያሉ የኦፕቲካል ፊዚክስ ትምህርቶችን አጥንቷል።መምጠጥ፣ እንዲሁም እንደ ስቴሪዮ ፎቶግራፍ ያሉ በጣም ታዋቂ ርዕሰ ጉዳዮች። የብሬስተር ታዋቂ ሀረግ ይታወቃል፡ "ከመስታወት በስተቀር ሁሉም ነገር ግልፅ ነው"

የማሉስ እና ብሩስተር ህጎች
የማሉስ እና ብሩስተር ህጎች

በብርሃን ጥናት ላይም የማይናቅ አስተዋጾ አድርጓል፡

  • የ"ፖላራይዜሽን አንግል"ን የሚገልፀው ህግ።
  • የካሊዶስኮፕ ፈጠራ።

Brewster ለብዙ እንቁዎች እና ሌሎች ቁሳቁሶች የማለስን ሙከራዎች ደጋግሞ በመስታወቱ ውስጥ ያልተለመደ ችግር በማግኘቱ እና ህጉን - "የብሬውስተር አንግል" አገኘ። እንደ እሱ አባባል፣ “…ጨረሩ ፖላራይዝድ ሲሆን፣ የተንጸባረቀው ጨረር ከተሰነጠቀው ጨረር ጋር ቀኝ አንግል ይፈጥራል።”

የማለስ ፖላራይዜሽን ህግ

የማሉስ የፊዚክስ ህግ
የማሉስ የፊዚክስ ህግ

ስለ ፖላራይዜሽን ከማውራታችን በፊት በመጀመሪያ ስለ ብርሃን ማስታወስ አለብን። ብርሃን ሞገድ ነው, ምንም እንኳን አንዳንድ ጊዜ ቅንጣት ነው. ግን በማንኛውም ሁኔታ ብርሃንን እንደ ማዕበል ፣ እንደ መስመር ፣ ከመብራት ወደ አይን ሲሄድ ፣ፖላራይዜሽን ትርጉም ይሰጣል ። አብዛኛው ብርሃን በሁሉም አቅጣጫዎች የሚንቀጠቀጡ የብርሃን ሞገዶች ድብልቅ ነው. ይህ የመወዛወዝ አቅጣጫ የብርሃን ፖላራይዜሽን ይባላል. ፖላራይዘር ይህንን ቆሻሻ የሚያጸዳው መሳሪያ ነው። ብርሃንን የሚቀላቅል ማንኛውንም ነገር ይቀበላል እና ወደ አንድ የተወሰነ አቅጣጫ የሚወዛወዝ ብርሃን ብቻ የሚያልፍ።

የማሉስ ህግ ቀረጻው፡ ሙሉ በሙሉ ጠፍጣፋ የፖላራይዝድ ብርሃን በተንታኙ ላይ ሲወድቅ፣ በተንታኙ የሚተላለፈው የብርሃን መጠን በቀጥታ በተንታኙ የማስተላለፊያ ዘንጎች እና መካከል ካለው አንግል ኮሳይን ካሬ ጋር ይመሳሰላል። ፖላራይዘር።

ተለዋዋጭ ኤሌክትሮማግኔቲክ ሞገድ ኤሌክትሪካዊ እና ማግኔቲክ ፊልዱን የያዘ ሲሆን በብርሃን ሞገድ ውስጥ ያለው የኤሌክትሪክ መስክ ከብርሃን ሞገድ ስርጭት አቅጣጫ ጋር ይዛመዳል። የብርሃን ንዝረቱ አቅጣጫ የኤሌትሪክ ቬክተር ኢ.

ነው

ለተራ ፖላራይዝድ ጨረሮች መብራት በፖላሮይድ ውስጥ ሲያልፍ የኤሌክትሪክ ቬክተር በዘፈቀደ አቅጣጫውን ይለውጣል፣በዚህም ምክንያት የሚመጣው ብርሃን አውሮፕላኑ ፖላራይዝድ ሆኖ የኤሌክትሪክ ቬክተሩ ወደ አንድ አቅጣጫ ሲንቀጠቀጥ ነው። ብቅ ባይም ቬክተር አቅጣጫው በፖላሮይድ አቅጣጫ ላይ የተመሰረተ ሲሆን የፖላራይዜሽን አውሮፕላን ደግሞ ኢ-ቬክተር እና የብርሃን ጨረሩን እንደያዘ አውሮፕላን ነው የተሰራው።

ከታች ያለው ምስል የሚያሳየው ጠፍጣፋ የፖላራይዝድ ብርሃን በቋሚ ቬክተር EI እና በአግድም ቬክተር EII ምክንያት ነው።

የማለስ ህግ
የማለስ ህግ

ፖላራይዝድ ብርሃን በፖላሮይድ P 1 እና በፖላሮይድ P 2 በኩል ያልፋል፣ አንግል θ በy ax-s። በ x አቅጣጫ የሚሰራጨው ብርሃን በፖላሮይድ P 1 ውስጥ ካለፈ በኋላ ከፖላራይዝድ ብርሃን ጋር የተያያዘው ኤሌክትሪክ ቬክተር በy ዘንግ ላይ ብቻ ይንቀጠቀጣል።

አሁን ይህ የፖላራይዝድ ጨረር በፖላራይዝድ P 2 በኩል እንዲያልፍ ከፈቀድን እና ከ y ዘንግ ጋር አንግል θ በማድረግ ፣እንግዲህ E 0 በ P 2 ላይ ያለው የአደጋው የኤሌክትሪክ መስክ ስፋት ነው ፣ ከዚያ የ ከ P 2 የሚወጣው ሞገድ, ከ E 0 cosθ ጋር እኩል ይሆናል እና, ስለዚህ, የሚወጣው ጨረር ጥንካሬ በማለስ ህግ (ቀመር) I=I 0 cos 2 θ

ይሆናል.

የት እኔ 0 ከ P 2 የሚወጣው የጨረር ጥንካሬ ሲሆን θ=0θ በተንታኙ ማስተላለፊያ አውሮፕላኖች እና በፖላራይዘር መካከል ያለው አንግል ነው።

የብርሃን ጥንካሬ ስሌት ምሳሌ

የማሉስ ህግ፡ I 1=I o cos 2 (q);

q በብርሃን ፖላራይዜሽን አቅጣጫ እና በፖላራይዘር ማስተላለፊያ ዘንግ መካከል ያለው አንግል ነው።

ከፖላራይዝድ ብርሃን በጥንካሬ I o=16 ዋ/ሜ 2 በፖላራይዘር ጥንድ ላይ ይወድቃል። የመጀመሪያው ፖላራይዘር ከቋሚው በ50[ዲግሪ] ርቀት ላይ የተስተካከለ የማስተላለፊያ ዘንግ አለው። ሁለተኛው ፖላራይዘር የማስተላለፊያው ዘንግ በ20o ርቀት ላይ ከቁልቁል የተስተካከለ ነው።

የማለስ ህግ ፈተና ከመጀመሪያው ፖላራይዘር ሲወጣ ብርሃኑ ምን ያህል ኃይለኛ እንደሆነ በማስላት ሊከናወን ይችላል፡

4 ወ/ሜ 2

16 cos 2 50o

8 ወ/ሜ 2

12 ወ/ሜ 2

ብርሃን ፖላራይዝድ አይደለም፣ስለዚህ እኔ 1=1/2 I o=8 W/m 2.

የብርሃን ጥንካሬ ከሁለተኛው ፖላራይዘር፡

I 2=4 ወ/ሜ 2

I 2=8 cos 2 20 o

I 2=6 ዋ/ሜ 2

በማለስ ህግ የተከተለ ሲሆን አጻጻፉ ብርሃን ከመጀመሪያው ፖላራይዘር ሲወጣ በቀጥታ በ 50 o ላይ ፖላራይዝድ እንደሚሆን ያረጋግጣል። በዚህ እና በሁለተኛው የፖላራይዘር ማስተላለፊያ ዘንግ መካከል ያለው አንግል 30 [ዲግሪ] ነው። ስለዚህ፡

I 2=I 1 cos 2 30o=83/4 =6 ወ/ሜ 2.

አሁን 16 ዋ/ሜ 2 የሆነ የብርሃን ጨረር መስመራዊ ፖላራይዜሽን በተመሳሳይ ጥንድ ፖላራይዘር ላይ ይወድቃል። የአደጋው ብርሃን የፖላራይዜሽን አቅጣጫ ከአቀባዊ 20o ነው።

ከመጀመሪያው እና ከሁለተኛው ፖላራይዘር የሚወጣው የብርሃን መጠን። በእያንዳንዱ ፖላራይዘር ውስጥ ማለፍ, ጥንካሬው በ 3/4 እጥፍ ይቀንሳል. የመጀመሪያውን ፖላራይዘር ከለቀቀ በኋላጥንካሬው 163/4 =12 ዋ/ሜ 2 ሲሆን ሁለተኛውን ካለፈ በኋላ ወደ 123/4 =9 W/m2 ይቀንሳል።

የማሉሲያ ህግ ፖላራይዜሽን ከአንዱ የፖላራይዜሽን አቅጣጫ ወደሌላ አቅጣጫ ለመታጠፍ ብዙ ፖላራይዘርን በመጠቀም የኃይለኛነት መጥፋት ይቀንሳል ይላል።

የፖላራይዜሽን አቅጣጫ በ90o

N፣ የፖላራይዘር ብዛት በተከታታይ ፖላራይዘር መካከል ያለው አንግል እኔ 1 / እኔ o
1 90 o 0
2 45 o 1/2 x 1/2=1/4
3 30 o 3/4 x 3/4 x 3/4=27/64
N 90 / N [cos 2(90 o / N)] N

የቢራስተር ነጸብራቅ አንግል ስሌት

ብርሃን ወደ ላይ ሲመታ ከፊሉ ብርሃኑ ይንጸባረቃል እና ከፊሉ ዘልቆ ይገባል (የተገለበጠ)። የዚህ ነጸብራቅ እና የንፅፅር አንጻራዊ መጠን በብርሃን ውስጥ በሚያልፉ ንጥረ ነገሮች ላይ እንዲሁም መብራቱ ላይ በሚመታበት አንግል ላይ ይወሰናል. እንደ ንጥረ ነገሮች ላይ በመመስረት, በተቻለ መጠን መብራቱ እንዲነቃነቅ (ወደ ውስጥ እንዲገባ) የሚያስችል ምቹ ማዕዘን አለ. ይህ ምርጥ አንግል የስኮትላንዳዊው የፊዚክስ ሊቅ ዴቪድ ብሬስተር አንግል በመባል ይታወቃል።

የቢራስተር ህግ
የቢራስተር ህግ

አንጎሉን አስላቢራስተር ለተራው ፖላራይዝድ ነጭ ብርሃን የሚመረተው በቀመር ነው፡

theta=arctan (n1 / n2)፣

ቲታ የብሬውስተር አንግል በሆነበት፣ እና n1 እና n2 የሁለቱ ሚዲያ አመላካች ጠቋሚዎች ናቸው።

በብርጭቆ ውስጥ ለሚበዛው ብርሃን ለመግባት ምርጡን አንግል ለማስላት - ከማጣቀሻው ሠንጠረዥ ውስጥ የአየር ማቀዝቀዣ ኢንዴክስ 1.00 እና የመስታወት ማነቃቂያ ኢንዴክስ 1.50 ነው።

የቢራስተር አንግል አርክታን (1.50 / 1.00)=arctan (1.50)=56 ዲግሪ (በግምት) ይሆናል።

ይሆናል።

ለከፍተኛው የውሃ መግቢያ ምርጡን የብርሃን አንግል በማስላት ላይ። ከማጣቀሻዎች ሠንጠረዥ ውስጥ የአየር መረጃ ጠቋሚ 1.00 ነው ፣ የውሃው የውሃ ማጠራቀሚያ 1.33 ነው።

የቢራስተር አንግል አርክታን (1.33 / 1.00)=arctan (1.33)=53 ዲግሪ (በግምት) ይሆናል።

ይሆናል።

የፖላራይዝድ ብርሃን አጠቃቀም

አንድ ተራ ተራ ሰው በአለም ላይ ምን ያህል የተጠናከረ ፖላራይዘር ጥቅም ላይ እንደሚውል መገመት እንኳን አይችልም። የማለስ ህግ ብርሃን ዋልታነት በሁሉም ቦታ ይከብበናል። ለምሳሌ, እንደ ፖላሮይድ የፀሐይ መነፅር ያሉ ታዋቂ ነገሮች, እንዲሁም ለካሜራ ሌንሶች ልዩ የፖላራይዝድ ማጣሪያዎችን መጠቀም. የተለያዩ ሳይንሳዊ መሳሪያዎች በሌዘር የሚለቀቁትን የፖላራይዝድ ብርሃን ወይም ያለፈቃድ መብራቶችን እና የፍሎረሰንት ምንጮችን በፖላራይዝድ ይጠቀማሉ።

ፖላራይዘር አንዳንድ ጊዜ በክፍል እና በመድረክ ላይ ብርሃንን ለመቀነስ እና የበለጠ ብርሃንን ለመስጠት እና ለ3D ፊልሞች የሚታይ የጥልቀት ስሜት ለመስጠት እንደ መነጽር ያገለግላሉ። የተሻገሩ ፖላራይዘር እንኳንበህዋ ላይ የሚለብሱ ልብሶች ተኝተው ወደ የጠፈር ተመራማሪ አይን የሚገባውን የብርሃን መጠን በእጅጉ ለመቀነስ ይጠቅማሉ።

የኦፕቲክስ ሚስጥሮች በተፈጥሮ

በተፈጥሮ ውስጥ ፖላራይዜሽን
በተፈጥሮ ውስጥ ፖላራይዜሽን

ለምን ሰማያዊ ሰማይ፣ ቀይ ጀምበር ስትጠልቅ እና ነጭ ደመናዎች? እነዚህ ጥያቄዎች ከልጅነት ጀምሮ ለሁሉም ሰው ይታወቃሉ. የማለስ እና የብሬውስተር ህጎች ለእነዚህ ተፈጥሯዊ ተፅእኖዎች ማብራሪያ ይሰጣሉ። ለፀሀይ ምስጋና ይግባው ሰማያችን በእውነት ያማል። ደማቅ ነጭ ብርሃን በውስጡ የተካተቱት የቀስተ ደመናው ቀለሞች በሙሉ ቀይ፣ ብርቱካንማ፣ ቢጫ፣ አረንጓዴ፣ ሰማያዊ፣ ኢንዲጎ እና ቫዮሌት ናቸው። በአንዳንድ ሁኔታዎች አንድ ሰው ቀስተ ደመና ወይም ጀንበር ስትጠልቅ ወይም ግራጫማ ምሽት ይገናኛል። ሰማዩ ሰማያዊ ነው ምክንያቱም የፀሐይ ብርሃን "መበታተን" ነው. ሰማያዊ ቀለም አጭር የሞገድ ርዝመት እና ከሌሎች ቀለሞች የበለጠ ጉልበት አለው።

በዚህም ምክንያት ሰማያዊ በአየር ሞለኪውሎች ተመርጦ ይዋጣል እና ከዚያ በሁሉም አቅጣጫዎች እንደገና ይለቀቃል። ሌሎች ቀለሞች ብዙም የተበታተኑ ናቸው እና ስለዚህ በአብዛኛው አይታዩም. የቀትር ፀሐይ ሰማያዊ ቀለሙን ከወሰደ በኋላ ቢጫ ነው. ፀሐይ ስትወጣ ወይም ስትጠልቅ, የፀሐይ ብርሃን በዝቅተኛ ማዕዘን ውስጥ ይገባል እና በከባቢ አየር ውስጥ ትልቅ ውፍረት ውስጥ ማለፍ አለበት. በውጤቱም, ሰማያዊው ቀለም በደንብ የተበታተነ ነው, ስለዚህም አብዛኛው ሙሉ በሙሉ በአየር ይዋጣል, ጠፍቷል እና ሌሎች ቀለሞችን በተለይም ብርቱካንማ እና ቀይ ቀለምን በመበተን የከበረ ቀለም አድማስ ይፈጥራል.

የፀሀይ ብርሀን ቀለሞችም እንዲሁ በምድር ላይ ለምወዳቸው ቀለሞች ሁሉ ተጠያቂ ናቸው ሳር አረንጓዴም ሆነ ቱርኩይስ ውቅያኖስ። የእያንዳንዱ ነገር ገጽታ የሚያንፀባርቁትን ልዩ ቀለሞች ይመርጣልእራስዎን ይለዩ. ደመናዎች ብዙውን ጊዜ ብሩህ ነጭ ናቸው, ምክንያቱም እነሱ ምርጥ አንጸባራቂዎች ወይም የማንኛውም ቀለም አስተላላፊዎች ናቸው. ሁሉም የተመለሱ ቀለሞች በአንድ ላይ ወደ ገለልተኛ ነጭ ይታከላሉ. አንዳንድ ቁሳቁሶች እንደ ወተት፣ ኖራ እና ስኳር ያሉ ሁሉንም ቀለሞች በእኩልነት ያንፀባርቃሉ።

የፖላራይዜሽን ትብነት በሥነ ፈለክ ጥናት ውስጥ ያለው ጠቀሜታ

ፖላራይዜሽን እና ቦታ
ፖላራይዜሽን እና ቦታ

ለረዥም ጊዜ፣የማሉስ ህግ ጥናት፣በሥነ ፈለክ ጥናት ላይ የፖላራይዜሽን ተጽእኖ ችላ ተብሏል:: የከዋክብት ብርሃን ሙሉ በሙሉ ከሞላ ጎደል ፖላራይዝድ ነው እና እንደ መስፈርት ሊያገለግል ይችላል። በሥነ ፈለክ ጥናት ውስጥ የፖላራይዝድ ብርሃን መኖሩ ብርሃን እንዴት እንደተፈጠረ ሊነግረን ይችላል። በአንዳንድ ሱፐርኖቫዎች ውስጥ, የሚፈነጥቀው ብርሃን ከፖላራይዝድ አይደለም. በሚታየው የኮከቡ ክፍል ላይ በመመስረት የተለየ ፖላራይዜሽን ሊታይ ይችላል።

ይህ ከተለያዩ የኒቡላ ክልሎች የሚመጣውን የብርሃን ፖላራይዜሽን የሚመለከት መረጃ ለተመራማሪዎች ጥላ ያለበትን ኮከብ ቦታ ፍንጭ ሊሰጥ ይችላል።

በሌሎች ሁኔታዎች፣ የፖላራይዝድ ብርሃን መኖሩ ስለማይታየው ጋላክሲ አጠቃላይ ክፍል መረጃን ያሳያል። ሌላው በሥነ ፈለክ ጥናት ውስጥ የፖላራይዜሽን-sensitive መለኪያዎችን መጠቀም የማግኔቲክ መስኮችን መኖሩን ማወቅ ነው. ሳይንቲስቶች ከፀሐይ ዘውድ የሚመነጩትን በጣም የተለዩ የብርሃን ቀለሞች ክብ ፖላራይዜሽን በማጥናት በእነዚህ ቦታዎች ላይ ስለ መግነጢሳዊ መስክ ጥንካሬ መረጃ አግኝተዋል።

የጨረር ማይክሮስኮፒ

ፖላራይዝድ ማይክሮስኮፕ
ፖላራይዝድ ማይክሮስኮፕ

የፖላራይዝድ ብርሃን ማይክሮስኮፕ የተነደፈው በ በኩል የሚታዩ ናሙናዎችን ለመመልከት እና ፎቶግራፍ ለማድረግ ነው።የእነሱ ኦፕቲካል አኒሶትሮፒክ ተፈጥሮ. አኒሶትሮፒክ ማቴሪያሎች በእነሱ ውስጥ በሚያልፈው የብርሃን ስርጭት አቅጣጫ የሚለወጡ የኦፕቲካል ባህሪያት አላቸው. ይህንን ተግባር ለመፈፀም ማይክሮስኮፕ ከናሙና ፊት ለፊት ባለው የብርሃን መንገድ ላይ የተቀመጠው ፖላራይዘር እና ተንታኝ (ሁለተኛ ፖላራይዘር) በተጨባጭ የኋላ ቀዳዳ እና በመመልከቻ ቱቦዎች ወይም በካሜራ ወደብ መካከል ባለው የኦፕቲካል መንገድ ላይ መቀመጥ አለበት ።.

የፖላራይዜሽን ትግበራ በባዮሜዲሲን

በባዮሜዲክ ውስጥ ኦፕቲክስ
በባዮሜዲክ ውስጥ ኦፕቲክስ

ይህ ተወዳጅ አዝማሚያ ዛሬ በሰውነታችን ውስጥ ኦፕቲካል አክቲቭ የሆኑ ብዙ ውህዶች በመኖራቸው ማለትም በእነሱ ውስጥ የሚያልፈውን የብርሃን ፖላራይዜሽን ማሽከርከር በመቻሉ ላይ ነው። የተለያዩ ኦፕቲካል አክቲቭ ውህዶች የብርሃንን ፖላራይዜሽን በተለያየ መጠን እና በተለያየ አቅጣጫ ማሽከርከር ይችላሉ።

አንዳንድ ኦፕቲካል አክቲቭ ኬሚካሎች በአይን በሽታ የመጀመሪያ ደረጃ ላይ ከፍ ባለ መጠን ይገኛሉ። ሐኪሞች ይህንን እውቀት ለወደፊቱ የዓይን በሽታዎችን ለመመርመር ሊጠቀሙበት ይችላሉ። አንድ ሰው ዶክተሩ የፖላራይዝድ ብርሃን ምንጭን በታካሚው አይን ውስጥ እንደሚያበራ እና በሬቲና ላይ የሚንፀባረቀውን የብርሃን ፖላራይዜሽን እንደሚለካ መገመት ይቻላል. የአይን በሽታን ለመመርመር እንደ ወራሪ ያልሆነ ዘዴ ጥቅም ላይ ይውላል።

የዘመናዊነት ስጦታ - LCD screen

የክትትል ቲቪ ይማሩ
የክትትል ቲቪ ይማሩ

የኤልሲዲውን ስክሪን በቅርበት ከተመለከቱ ምስሉ በፍርግርግ የተደረደሩ ትልቅ ባለቀለም ካሬዎች መሆኑን ያስተውላሉ። በእነሱ ውስጥ፣ የማሉስን ህግ ተግባራዊ አገኙ፣እያንዳንዱ ካሬ ወይም ፒክሰል የራሱ ቀለም ሲኖረው ሁኔታዎችን የፈጠረው የሂደቱ ፊዚክስ. ይህ ቀለም በእያንዳንዱ ጥንካሬ ውስጥ ቀይ, አረንጓዴ እና ሰማያዊ ብርሃን ጥምረት ነው. እነዚህ ዋና ቀለሞች ዓይኖቻችን trichromatic ስለሆኑ የሰው አይን የሚያየውን ማንኛውንም አይነት ቀለም እንደገና ማባዛት ይችላሉ።

በሌላ አነጋገር፣ የእያንዳንዱን የሶስት ባለ ቀለም ቻናሎች ጥንካሬ በመተንተን የተወሰኑ የብርሃን የሞገድ ርዝመቶችን ይገምታሉ።

ማሳያዎች እያንዳንዱን አይነት ተቀባይ እየመረጡ የሚያነጣጥሩ ሶስት የሞገድ ርዝመቶችን ብቻ በማሳየት ይህንን ጉድለት ይጠቀማሉ። የፈሳሽ ክሪስታል ክፍል የሚገኘው በመሬት ውስጥ ሲሆን በውስጡም ሞለኪውሎቹ በንብርብሮች ላይ ያተኮሩ ሲሆኑ እያንዳንዱ ተከታይ ሽፋን በትንሹ በመጠምዘዝ ሄሊካል ጥለት ይፈጥራል።

ማሳያ ይማሩ
ማሳያ ይማሩ

7-ክፍል LCD ማሳያ፡

  1. አዎንታዊ ኤሌክትሮድ።
  2. አሉታዊ ኤሌክትሮድ።
  3. ፖላራይዘር 2.
  4. አሳይ።
  5. ፖላራይዘር 1.
  6. ፈሳሽ ክሪስታል::

እዚህ LCD በኤሌክትሮዶች የታጠቁ በሁለት የመስታወት ሰሌዳዎች መካከል ነው። ፈሳሽ ክሪስታሎች የሚባሉት “የተጣመሙ ሞለኪውሎች” ያላቸው ግልጽ የኬሚካል ውህዶች LCDs። በአንዳንድ ኬሚካሎች ውስጥ ያለው የኦፕቲካል እንቅስቃሴ ክስተት የፖላራይዝድ ብርሃን አውሮፕላንን የማሽከርከር ችሎታቸው ነው።

Stereopsis 3D ፊልሞች

ፖላራይዜሽን የሰው አእምሮ በሁለት ምስሎች መካከል ያለውን ልዩነት በመተንተን 3D እንዲያስተባብል ያስችለዋል። ሰዎች በ3D ማየት አይችሉም፣አይኖቻችን የሚያዩት በ2D ብቻ ነው።ምስሎች. ይሁን እንጂ አንጎላችን እያንዳንዱ አይን በሚያየው ነገር ላይ ያለውን ልዩነት በመተንተን ዕቃዎች ምን ያህል እንደሚርቁ ሊረዳ ይችላል. ይህ ሂደት Stereopsis በመባል ይታወቃል።

አእምሯችን ማየት የሚችለው pseudo-3D ብቻ ስለሆነ፣ፊልም ሰሪዎች ይህንን ሂደት ተጠቅመው ወደ ሆሎግራም ሳይጠቀሙ የሶስት ዲያሜትሮችን ቅዠት መፍጠር ይችላሉ። ሁሉም የ3-ል ፊልሞች ሁለት ፎቶዎችን በማድረስ ይሰራሉ፣ አንድ ለእያንዳንዱ አይን። እ.ኤ.አ. በ 1950 ዎቹ ፣ ፖላራይዜሽን የምስል መለያየት ዋና ዘዴ ነበር። ቲያትሮች በአንድ ጊዜ ሁለት ፕሮጀክተሮች ሊኖሩት ጀመሩ፣ በእያንዳንዱ ሌንስ ላይ ባለ መስመራዊ ፖላራይዘር።

አሁን ላለው ትውልድ 3D ፊልሞች ቴክኖሎጂ ወደ ሰርኩላር ፖላራይዜሽን ተቀይሯል፣ ይህ ደግሞ የአቅጣጫ ችግርን ይንከባከባል። ይህ ቴክኖሎጂ በአሁኑ ጊዜ በሪልዲ የተሰራ ሲሆን 90% የ3D ገበያን ይይዛል። ሪልዲ በሰዓት አቅጣጫ እና በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ በፖላራይዜሽን መካከል የሚቀያየር ክብ ማጣሪያ ለቋል፣ ስለዚህ ከሁለት ይልቅ አንድ ፕሮጀክተር ብቻ ጥቅም ላይ ይውላል።

የሚመከር: