ኪነማቲክስ ከዋነኞቹ የሜካኒክስ ክፍሎች አንዱ ሲሆን ይህም የአካል ክፍሎችን በህዋ ውስጥ የመንቀሳቀስ ህጎችን ይመለከታል (የእንቅስቃሴ መንስኤዎች በተለዋዋጭነት ይጠናል)። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ከዋና ዋና የኪነማቲክስ መጠኖች ውስጥ አንዱን እንመለከታለን, ለጥያቄው መልስ እንሰጣለን: "በፊዚክስ ውስጥ መንገድ ምንድን ነው?"
የመንገዱ ጽንሰ-ሀሳብ
በፊዚክስ ውስጥ መንገድ ምንድን ነው? ይህ በጠፈር ውስጥ ካለው ክፍል ርዝመት ጋር እኩል የሆነ እሴት ነው, በጥናት ላይ ያለው አካል በእንቅስቃሴው ውስጥ ያሸነፈው. መንገዱን ለማስላት የመጀመሪያውን እና የመጨረሻውን የሰውነት አቀማመጥ ብቻ ሳይሆን የእንቅስቃሴውን አቅጣጫ ማወቅ ያስፈልጋል. በፊዚክስ ውስጥ ምን መንገድ ነው የሚለው ጥያቄ በተለየ መንገድ ሊመለስ ይችላል። ይህ ዋጋ እንደ የትዕዛዙ ርዝመት ማለትም ሰውነቱ የተንቀሳቀሰበት ምናባዊ መስመር እንደሆነ ይገነዘባል።
የተለያዩ ቁምፊዎች መንገዱን ለማመልከት ጥቅም ላይ ይውላሉ። ስለዚህ, ስለ አንድ-ልኬት እንቅስቃሴ እየተነጋገርን ከሆነ, Δx የሚለውን ምልክት መጠቀም እንችላለን, Δ ማለት በ x መጋጠሚያ ላይ ለውጥ ማለት ነው. ከዚህ ምልክት በተጨማሪ፣ s፣ l እና h ፊደሎች ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውሉት ከግምት ውስጥ የሚገቡትን ብዛት፣ የኋለኛው ሁለቱ እንደየቅደም ተከተላቸው ርዝመት እና ቁመት ማለት ነው። ስለዚህስለዚህ፣ በኪነማቲክስ፣ s ፊደል አብዛኛውን ጊዜ ዱካ ለመሰየም ሊገኝ ይችላል።
ሰውነት ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ቦታ ላይ ቀጥ ባለ መስመር እንደሚንቀሳቀስ ከታወቀ እና የመነሻ ቦታው መጋጠሚያዎች ይታወቃሉ (x0; y 0፤ z0) እና የመጨረሻ (x1፤ y1፤ z 1)፣ ከዚያ መንገዱ በቀመሩ ሊወሰን ይችላል፡
s=√((x1 - x0)2 + (y 1 - y0)2 + (z1 - z 0)2)
Kinematic ቀመሮች
መንገዱ በፊዚክስ እንዴት እንደሚገለፅ እና ይህ ዋጋ ምን እንደሆነ ከተመለከትን፣ የተጠኑትን የእንቅስቃሴ ባህሪ ለማስላት የሚያገለግሉ ሁለት ኪኒማቲክ ቀመሮችን እናቀርባለን። እነዚህ የሚከተሉት ቀመሮች ናቸው፡
s=v ×t;
s=v0 × t ± a × t2 / 2
እዚህ ላይ የመጀመሪያው አገላለጽ ሰውነቱ ወጥ በሆነ መልኩ በቀጥታ መስመር ፍጥነት v በሚንቀሳቀስበት ጊዜ ካለው ሁኔታ ጋር ይዛመዳል። ሁለተኛው አገላለጽ የሚሰራው ወጥ በሆነ መልኩ ለተፋጠነ እንቅስቃሴ ሲሆን ምልክቶቹ v0 እና እንደየቅደም ተከተላቸው የመነሻ ፍጥነትን እና መፋጠንን ያመለክታሉ። የመደመር ምልክቱ ሰውነት እየፈጠነ ከሆነ፣ እና የመቀነሱ ምልክቱ እየቀነሰ ከሆነ ጥቅም ላይ መዋል አለበት።
ችግር ምሳሌ
በፊዚክስ ውስጥ ዱካ ምን እንደሆነ ከመረመርን የሚከተለውን ችግር እንፍታ። በሰአት 13 ኪ.ሜ ፍጥነት ያለው ጀልባ ከወንዙ ጅረት ጋር ለ1.5 ሰአታት ከአንድ ነጥብ ወደ ሌላ ቦታ ይንቀሳቀሳል። የወንዙ ፍጥነት 3 ከሆነ ጀልባው ምን ያህል ይጓዛልኪሜ/ሰ?
ይህ የተለመደ የአንድ አካል ወጥ እንቅስቃሴ ቀመርን የመተግበር ችግር ነው። የሥራው ውስብስብነት የጀልባውን ትክክለኛ ፍጥነት ለመወሰን ብቻ ነው. እንቅስቃሴው ከአሁኑ ጋር ስለሚከሰት ፣ ከልዩነቱ ጋር እኩል ይሆናል-13 - 3 \u003d 10 ኪ.ሜ በሰዓት። በ s ቀመር ውስጥ የታወቁትን እሴቶች ለመተካት እና መልሱን ለማግኘት አሁን ይቀራል፡
s=v ×t=10 [ኪሜ/ሰ] × 1.5 [ሰ]=15 ኪሜ
በመንገድ ስሌት ችግሮች ውስጥ ስህተቶችን ለማስወገድ ያገለገሉትን የፍጥነት ፣የጊዜ እና የፍጥነት እሴቶች መለኪያዎችን መከተል ያስፈልጋል።