የትረካ ትንተና፡ ጽንሰ ሃሳብ እና አተገባበር

ዝርዝር ሁኔታ:

የትረካ ትንተና፡ ጽንሰ ሃሳብ እና አተገባበር
የትረካ ትንተና፡ ጽንሰ ሃሳብ እና አተገባበር
Anonim

ትረካ ትንታኔ በሰዎች በሚነገሩ ታሪኮች ላይ የሚያተኩር ገላጭ አካሄድ ነው። ተንታኙ ገላጭ መንገዶች እና ተራኪው ስለ ታሪኩ ባላቸው አጠቃላይ ግንዛቤ መካከል ያለውን ግንኙነት ይመረምራል።

የትረካ ትንተና ከመምጣቱ በፊት ተመራማሪው በዚህ ሰው ህይወት ውስጥ ምን እየተፈጠረ እንዳለ አስብ ነበር። የትረካ ተንታኞች የትረካ ጽሑፍ እንዴት እንደተዋቀረ እና ለምን በዚህ መንገድ እንደተዋቀረ ጥያቄ ይጠይቃሉ። የትረካ ትንተና ሰዎች እራሳቸውን እና ልምዶቻቸውን (ለራሳቸው እና ለሌሎች) እንዴት እንደሚያቀርቡ እንዲረዱ ያስችልዎታል።

ሰዎች የሚፈጥሯቸው ታሪኮች

ትረካ እውነታዎችን እና ክስተቶችን የያዘ ወጥ የሆነ ታሪክ ነው። በታሪክ፣ በእውነተኛም ይሁን በምናባዊ፣ በጸሐፊው ሴራ ውስጥ የተካተቱ ገፀ-ባህሪያት አሉ። በትረካው አካላት መካከል ያለው ግንኙነት በትርጉሙ የሚወሰን ሲሆን ይህም የሚገመተው የትረካውን መጨረሻ በመረዳት ብቻ ነው።

በአጭሩ ለማስቀመጥ ሁሉም የትረካው አካላት ተራኪው ታሪኩን ወደ ፍጻሜው ለማድረስ ስለሚጠቀሙባቸው እነዚህን አካላት ወደ መኖር የሚያመጣው ፍጻሜው ነው። ይህ እውነታ አንድ ሰው ከታሪኩ በፊት የታሪኩን ዓላማ እና ትርጉም እንደሚያውቅ ይጠቁማል. በእርግጥ አንድ ሰው የታሪክን ትርጉም ካላወቀ ለእሱ አስፈላጊ የሆነውን መምረጥ አይችልም ነበር.ታሪክ፣ እና ምን ሊታለፍ ይችላል።

ሰዎች እና ታሪኮች
ሰዎች እና ታሪኮች

የትረካው ቁልፍ አካላት እና ባህሪያት፡

  • የታሪኩ ገፀ-ባህሪያት እና ድርጊቶች ምናባዊ ሊሆኑ ይችላሉ፤
  • ትረካ አካላት በምክንያት እና በውጤት አንድ ሆነዋል፤
  • በጠንካራ ሴራ ላይ የተመሰረተ፤
  • ትረካው የጸሐፊውን አመለካከት ማካተት አለበት ይህም ብዙ ጊዜ "የታሪኩ ሞራል" ነው።

የታሪክ ፀሐፊዎች የትረካ ጽንሰ-ሀሳብን የመጀመሪያዎቹ ነበሩ። በመጀመሪያ የተረዳው በተወሰነ ማህበረ-ባህላዊ አውድ ውስጥ "የአንዳንድ የአለም ገፅታዎች ትርጉም ከተወሰነ ቦታ" ነው። ነገር ግን የትረካው ፍሬ ነገር - ሴራው - በፊሎሎጂስቶች በጣም ለረጅም ጊዜ እና በጥንቃቄ ተጠንቷል.

የትረካ ፅንሰ-ሀሳብ በብዙ የሳይንስ ዘርፎች ተፈላጊ እና አልፎ ተርፎም ለገበያ የሚጠቅም መሆኑ ተረጋግጧል።

የትረካ ሚና

የሳይንስ ዘርፍ ምንም ይሁን ምን ፣ ወደ ትረካ ሲመጣ ሁል ጊዜ የታሪኩን ተጨባጭ መሠረት (የተጣራ እውነታ እና እውነታ) ሳይሆን የተራኪውን ስራ - እውነታውን ያየው ፣እንዴት ነው ማለታቸው ነው። ከታሪክ ጋር ያገናኛቸው፣ በታሪኩ ውስጥ ምን ማለት ነው?

እያንዳንዱ ሰው እየሆነ ባለው ነገር የተለየ ነገር ያያል። አንድ ሰው በራሱ የሕይወት ተሞክሮ እና በዙሪያው ስላለው ዓለም ባሉት ሀሳቦች ላይ በመመስረት ይሠራል። እና አንድ ሰው በአዲስ ሁኔታ የሚከፈቱትን እድሎች ካላየ እነሱን መጠቀም አይችልም።

Image
Image

እያንዳንዱ ሰው በትረካዎች እገዛ ህይወቱን፣ እራሱን፣ ከሌሎች ሰዎች ጋር ያለውን ግንኙነት ይገነዘባል። ያለ እነርሱ, ማንም ሰው ምንም ነገር ማስታወስ አይችልም, እና ስለ ዓለም ማሰብ የማይቻል ነው. ምንም ትረካ የለም።ልምድ ለአንድ ሰው ምንም ነገር መማር ወደማይቻልበት ትርጉም ወደሌለው የእውነታ ስብስብ ይበታተናል።

መዋቅር እና ትርምስ
መዋቅር እና ትርምስ

ጽሑፍ ምን ማድረግ ይችላል? ሰዎችን የሚያደርጉ ታሪኮች

ታሪክን መጻፍ የፈጠራ ሂደት ነው። የአንድ ሰው የግል ታሪክ የእውነተኛ ህይወቱ ቅጂ ብቻ ነው። አንድ ሰው ስለ አንድ ጉልህ ክስተት ሲናገር፣ የተፈፀመውን ነገር ሁሉ አይናገርም፣ ነገር ግን አስፈላጊ ብሎ የፈረጀውን።

Riker አፅንዖት የሚሰጠው ልምድ ለአንድ ሰው በቀጥታ እንደማይሰጥ ማለትም አንድን ክስተት መረዳት የሚቻለው ስለእሱ በተረካ ብቻ ነው። የአንድ ሰው ስብዕና እውነታዎችን እንዴት እንደሚያይ፣ እንደሚመርጥ እና እንደሚያዋቅር ላይ አሻራ ይተዋል። ለምሳሌ በአስቸጋሪ ሁኔታዎች ውስጥ ያለ አንድ ሰው አቅመ ቢስነቱ እና እየተከሰተ ባለው አስከፊ ባህሪ ላይ ያተኩራል, ሌላኛው, በተመሳሳይ ሁኔታ, ችግሮችን እንደ የእድገት ምክንያት ሊገነዘበው ይችላል.

Rosenweld እና Ochberg የግል ታሪኮች ስለ ህይወትዎ (ለሌሎች ወይም ለራስዎ) የሚነግሩበት መንገድ ብቻ ሳይሆኑ አንድ ሰው ውሎ አድሮ እንዴት እንደሚሆን፣ እራሱን እንዴት እንደሚያይ ትልቅ አስተዋፅኦ ያደርጋሉ ብለው ያምናሉ። ጽሑፍ ይነግረናል እና ይቀይረናል።

በአንድ በኩል ምስሉ የሚቀረፀው ከተረት ሲሆን በሌላ በኩል ደግሞ አንድ ሰው ታሪክ ሲሰራ የራሱን ምስል ይነካል። ሰዎች የግል ታሪኮቻቸውን በሚናገሩበት ጊዜ ሁሉ ዓለምን የሚያዩበትን የስታንስል ትረካ ያሟሉ ይሆናሉ። ትረካውን በአስማት ፋኖስ ውስጥ ከተቀረጸ ምስል እና የሰው እይታ በብርሃን፣ አለም ግን ምስሎች የሚታዩበት ግንቦች ሲሆኑ ማወዳደር ይችላሉ።

ትረካ እንደ ስቴንስል
ትረካ እንደ ስቴንስል

ትንተናታሪኮች

የትረካ ትንተና የተመራማሪዎቹ ስለ ጽሑፉ ነፃነት ግንዛቤ ምላሽ ለመስጠት ነበር። ትኩረቱ የትረካው ክፍሎች (የክስተቶች ትስስር እና ባህሪ፣ ከጭብጡ ጋር የተያያዙ ገፀ-ባህሪያት ባህሪያት፣ የተራኪው ግምገማዎች እና ሌሎችም) እና የአንድን ሰው ራስን ግንዛቤ በመቅረጽ በሚጫወተው ሚና ላይ ነው።

ያልተደራጀ ቃለ መጠይቅ የትረካ ትንተና ምሳሌ ነው። የትረካ አቀራረብ በሶሺዮሎጂ፣ አንትሮፖሎጂ፣ ሳይኮሎጂ፣ ታሪክ እና ሌሎች የሳይንስ ዘርፎች በንቃት ጥቅም ላይ ይውላል።

የትረካ አቀራረብ እድገት በማህበራዊ ሳይንስ ውስጥ ከተፈጠረው የትርጓሜ ማዞር ጋር የተያያዘ ነው። የትርጓሜ ፅንሰ-ሀሳብ ከውክልና ጋር አብሮ መሥራትን ያጠቃልላል - የአንድ ሰው የግለሰባዊ ተሞክሮ። ትርጓሜ በአንድ ሰው በተነገረ ታሪክ ውስጥ የተደበቀ ትርጉም ፍለጋ ነው።

አንድ ሰው በቅርብ ጊዜ በእሱ ላይ ስለተከሰቱ ጥቃቅን ክስተቶች ማውራት ይችላል። ተንታኙ በበኩሉ አንድ ሰው የሚናገረውን ሲመርጥ ምን አይነት ስልቶችን እንደሚጠቀም፣ በታሪኩ ውስጥ ምን አይነት ትርጉም እንዳለው ይገነዘባል። ጉልህ ባልሆነ ክስተት ውስጥ ያለ አንድ ሰው የእድላቸውን ማረጋገጫ ያያሉ ፣ ሌላኛው ግን በተቃራኒው የዓለምን ጨካኝነት እና ኢፍትሃዊነትን ያጎላል ። ይህ ሁሉ ከቃላቱ ጀርባ ተደብቋል፣ በትረካው ውስጥ።

ትረካ ተንታኙ የአንድን ታሪክ ግልፅና ግልፅ ትርጉም ለተራኪው ትክክለኛ ትርጉሙን እያሳለፈ የሚሄድ መርማሪ ነው። ተንታኙ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ትርጉሙን ከብርሃን ዝርዝሩ ጋር በትረካው ይመልሳል።

ካርታ እና ግዛት
ካርታ እና ግዛት

የአተረጓጎም ሂደት፣ እሱም በብዙ ምክንያቶች (የተራኪው ጉዳይ፣ የተንታኙ ጉዳይ፣በታሪክ ውስጥ የተለያዩ ደረጃዎች እና የተደበቁ ትርጉሞች ቁጥር) በስልቱ ጉድለቶች ምክንያት ሊታወቅ ይችላል. ለመተንተን ቁሳቁስ ለማግኘት ብዙ እድሎች - ወደ ጥርጥር ጥቅሞች። አንድ ሰው በሁሉም ማለት ይቻላል ከሌሎች ጋር በሚኖረው ግንኙነት ለትረካ ትንተና የሚያገለግል ቁሳቁስ ያጋጥመዋል። የተሰማ ንግግር እንኳን ብዙ ጊዜ ትረካ ነው። ስለዚህ፣ ለመተንተን ብዙ ቁሶች አሉ።

አንድ ታሪክ እንዴት እንደሚተነተን

የትረካ ትንተና ከታሪክ መዋቅር ጋር መስራትን ያካትታል። የተንታኙ የመጀመሪያ ተግባር የትረካውን "አካል" ማግለል ነው። ችግሩ ያለው የትረካው መጀመሪያ እና መጨረሻ ጊዜ ለማወቅ አስቸጋሪ በመሆኑ ላይ ነው። እያንዳንዱ ተራኪ መጀመሪያ እና መጨረሻውን በማያሻማ ሁኔታ የሚያመለክቱ የመግቢያ ቃላትን አይጠቀምም። ትረካውን ለመወሰን በካልሚኮቫ እና ሜርጀንትሃለር መሰረት ምልክቶቹን መጠቀም ይችላሉ፡

  • የክስተቶች ቅደም ተከተል ወደ ቁምፊዎች ለውጥ ይመራል፤
  • የክስተቱ ቦታ እና ሰዓት እና የተሳታፊዎቹ ግልጽ ፍቺ፤
  • አጭር ታሪክ እስከ ዋናው ታሪክ፤
  • ከዚህ በኋላ ትረካው ወደ ቀድሞ ሁኔታው ይመለሳል፤
  • የገጸ ባህሪያቱ ቀጥተኛ ንግግር።

ሁለተኛው ተግባር የትረካውን መዋቅር መወሰን ነው። እንደ ላቦቭ፣ የመዋቅር ስድስት አካላት አሉ፡

  • የቅድመ-ትረካ አጭር መግቢያ፤
  • የቦታ፣ ጊዜ፣ ድርጊት፣ ቁምፊዎች እርግጠኛነት፤
  • በክስተቶች መካከል ያለው የምክንያት ግንኙነት፤
  • የተራኪው አመለካከት በታሪኩ ውስጥ እየሆነ ስላለው ነገር፤
  • ሰውዬው የሚናገረውን አጠቃላይ ሁኔታ መፍታት፤
  • ወደ ተመለስትረካው (ኮድ) የጀመረበት ጊዜ።

Greymas፣ በፕሮፕ አመዳደብ ላይ የተመሰረተ፣ ሴራን ሙሉ በሙሉ ሊያደርጉ የሚችሉ አምስት ባህሪያትን ይገልፃል፡ ውል፣ ትግል፣ ግንኙነት፣ መገኘት፣ ፈጣን ጉዞ። ብሩነር ሌሎች መዋቅራዊ አካላትን ይለያል፡ ወኪል፣ ድርጊት፣ ግብ፣ መንገድ፣ ሁኔታ፣ ችግር።

Shank ሙሉ በሙሉ በሶስት ጥያቄዎች የተገደበ ነው፡ ማን ምን እና ለምን አደረገ። ቴሬክሆቫ ትረካውን ለመተርጎም የፔርስ ሴሚዮቲክ ትሪያድስን ምቾት ያሳያል (ተወካይ - ምልክት ፣ ነገር - ምልክቱ የሚያመለክተው ፣ ተርጓሚ)።

ትረካ ተንታኙ ሦስተኛው ተግባር ንድፉን መገንባት እና መተንተን ነው። በመርሃግብሩ ውስጥ ያሉ የትረካ አካላት ትስስር ምስል ከግልጽ ትርጉም ለመራቅ እና መዋቅሩ ላይ ለማተኮር ይረዳል። ትንታኔውን ካጠናቀቀ በኋላ ተመራማሪው ለትረካው ገጽታ ምክንያቱን, ተግባሩን እና የለውጡን አመክንዮ ይጠቁማል.

የጽሁፉ እጣ ፈንታ

በሶሺዮሎጂ ውስጥ የትረካ ትንተና ባለ ብዙ ሽፋን ነው፣ እያንዳንዱ ሽፋን ከተራኪው እና ከተንታኙ የተወሰነ ስሜት እና ድርጊት ጋር ይዛመዳል። ለምሳሌ ያልተዋቀረ ቃለ መጠይቅ፡

  • በማስተዋል ጊዜ ተራኪው አለምን ይገነባል፡ ጠቃሚውን ይመርጣል፡ አላስፈላጊውን ያሰናብታል (ተራኪው እንደ ምርጫ እና ፍራቻ እውነታዎችን ይመርጣል)፡
  • በውክልና ወቅት ተራኪው ትረካ ይሠራል፣ የትረካውን ትርጉም እና ፍጥነት ያስቀምጣል፣ ዋናውን ታሪክ ለአድማጮቹ ያስተካክላል፣ እራሱን ያቀርባል፣
ታሪክ የሰውን ምስል ይገነባል።
ታሪክ የሰውን ምስል ይገነባል።
  • በቀረጻ ጊዜ ተንታኙ መረጃን ይመርጣል - እሱ አስቀድሞ የትርጉም ሂደቱን ይጀምራል(ምክንያቱም ተንታኙ ምን መረጃ እንደሚመዘግብ እና ምን እንደማይሆን ይመርጣል)፤
  • አንድ ተንታኝ ጽሑፎችን ሲተነትን ብዙ የቃለ ምልልሶችን ቁርጥራጮች ወደ አንድ ትርጉም፣ አቅጣጫ ማምጣት በሚያስፈልግ ቁንጮ ውስጥ ይወድቃል፣ አሁን የራሱን ትረካ መፍጠር ያስፈልገዋል፣ በዚህ ውስጥ የሌሎችን ትንተና ' ትረካዎች ይጻፋሉ፤
  • ተንታኝ ጽሑፍን ለቋል፣ እና አሁን ሁሉም ሰው የሌላውን ሰው ትርጓሜ ማብራራት ይችላል።

የተንታኙ እና ተራኪው ግላዊ ዓላማ እንዴት የትርጉም ሂደቱን ሊያደበዝዘው እንደሚችል መገመት ቀላል ነው። በእያንዳንዱ የተረት ታሪክ ደረጃ፣ ተራኪው እና ተንታኙ በማህበራዊ መስክ ውስጥ ይገኛሉ፣ እና ስለዚህ ለቡድን ደንቦች ትኩረት በመስጠት ውክልናቸውን ይገንቡ።

CV

የትረካ ጽሑፍ ትንተና፡

  • ሰዎች እንዴት ታሪኮችን እንደሚፈጥሩ እና አለምን ለመተርጎም እንደሚጠቀሙበት ያጠናል።
  • ታሪኮችን እንደ የገሃዱ አለም እና የሰው ልጅ ልምድ የመረጃ ምንጭ አድርጎ አይቆጥርም።
  • ትረካ ትርጓሜ ነው፣ ሰዎች ማንነትን የሚፈጥሩበት፣ እራሳቸውን የሚያቀርቡበት፣ አለምን እና ሌሎች ሰዎችን የሚረዱበት የህይወት ስሪት ነው።

የመረጃ አሰባሰብ ልዩ ባህሪያት፡

  • ጥራት ያለው አቀራረብ (ለምሳሌ ከፊል የተዋቀሩ እና ያልተዋቀሩ ቃለመጠይቆች)፤
  • ተንታኙ በጥቂቱ ይናገራል፡ ዋናው ሚናው ማዳመጥ ነው፡
  • በምናባዊ እና በእውነተኛ ታሪኮች መካከል ምርጫ የለም።
ምናባዊ ታሪኮች እንደ እውነተኛዎቹ ጠቃሚዎች ናቸው
ምናባዊ ታሪኮች እንደ እውነተኛዎቹ ጠቃሚዎች ናቸው

የትረካ ትንተና በመዋቅር ትንተና መርሆች ላይ የተመሰረተ ስለሆነ ከጽሁፍ ጋር ለመስራት መጠቀም ይቻላል።በእሱ ውስጥ ጠቃሚ ንጥረ ነገሮችን ለማጉላት የሚያስችልዎ ማንኛውም እቅዶች። የላቦቭ ዘዴ በተመራማሪዎች ዘንድ በጣም ታዋቂ ከሆኑ አንዱ ነው።

የትረካ ትንተና ጽሑፉን ለመግለጥ፣ ወደ ተራኪው ዓላማ እና ፍላጎት ለመቅረብ የሚያስችል ተስፋ ሰጭ የምርምር ዘዴ ነው። የትረካ አቀራረብ ትችት ከትርጓሜው ሂደት ውስብስብነት ጋር የተያያዘ ነው።

ትረካ ትንተና ለሰዎች ያለው ጠቀሜታ ሊገመት አይችልም። ለትረካ ተንታኞች ምስጋና ይግባውና አንድ ሰው የእሱን ተነሳሽነት እና ግቦቹን በሐቀኝነት ለመመልከት ፣ እራሱን እንዴት እንደሚዘገይ ፣ የራሱ የሆነ ምስል እንዳለው ይገነዘባል። ታማኝነት እና የአቅም ገደብዎን መረዳት የደስተኛ እና አርኪ ህይወት መሰረት ናቸው።

የሚመከር: